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par naio' , le 29 septembre 2017 18:24 une toute nouvelle classe accompagnée de sa quête, une refonte des riktus elites , du rééquilibrage de classe … tout cela vous attend dans la mise à jour 1.56, dès le 28/09 en bêta ! avec l’ouverture de la bêta, vous allez pouvoir vous faire une idée de ce que vous réserve la prochaine màj : la 1.56 ! venez la découvrir avec nous ! » changelog complet ogrest : relevez le dfi ! par dol' , le 31 aot 2017 23:55 la mise jour 1.55 amne avec elle un tout nouveau boss ultime : ogrest. comme chaque nouveau boss ultime, les devs wakfu vous proposent un concours afin de rcompenser les premiers joueurs russir le dfi ! lire la suite devblog | ogrest par naio' , le 18 aot 2017 17:49 aujourd’hui, l’heure est à l’affrontement contre ogrest, l’ultime volet de l’épopée entamée en début d’année avec le premier chapitre mont zinit. et rien ni personne ne vous aura assez averti — pas même otomaï ? — de ce qui vous attend en allant toquer à sa porte. les joueurs plus anciens se souviennent sûrement encore de leurs premiers pas sur le mont zinit, où ogrest leur mettait une grosse torgnole pour les envoyer jusqu’à astrub. ceux-là ont peut-être une vague idée de ce qui les attend, mais dans tous les cas, nouveaux et anciens pourront venir se faire rafraichir la mémoire à leur guise ! c’est plein d’impatience que [3xited] et [siu] se dévouent pour vous donner un avant-goût de ce qui vous attend au sommet, sans pour autant trop vous détailler les mécaniques du combat ! le combat le krosmoz est en péril : rien ne peut plus arrêter la montée des eaux qui engloutissent peu à peu le monde des douze. il devient de plus en plus urgent d’arrêter le chaos d’ogrest avant que tout disparaisse ! tant qu’ogrest n’est pas calmé, son chaos se déchaînera et aura un fort impact visuel sur le monde, rappelant à tous qu’un terrible combat pour la survie fait rage sur le mont zinit. ce combat aura des répercussions jusque dans vos nations, secouant les arbres des forêts verdoyantes de bonta, et faisant vibrer les parois des mines pourtant bien enfouies de brâkmar... un système de boss ultime classique, mais pas trop par plusieurs points, le combat contre ogrest peut se comparer à un boss ultime classique : vous pouvez pénétrer dans son antre et tenter de l’affronter trois fois par semaine. vous obtiendrez des jetons en drop et en exploit à dépenser dans le croupier, etc. c’est dans le déroulement du combat qu’ogrest se distingue des autres boss ultime. pour calmer ogrest, vous devrez en effet survivre au combat durant 20 tours, tout en infligeant à ogrest autant de dégâts que possible. ce score de dégâts déterminera votre réussite, ou non, face à ogrest, ainsi que les récompenses qui vous reviendront. s’il faudra faire de la survie votre priorité, ce n’est qu’en prenant d’énormes risques que vous pourrez infliger des dommages conséquents à ogrest... en d’autres termes : il faudra forcément intégrer un grain de folie, même dans vos stratégies les mieux rodées ! périodicité dès lors que les scores cumulés des 100 meilleurs joueurs du serveur atteignent 25 millions, le chaos cesse jusqu’à la fin du mois. ogrest pourra toujours être affronté « normalement ». vous pourrez donc améliorer votre score et continuer à essayer d’obtenir des récompenses personnelles. en somme, vous pourrez choisir entre coopérer et vous partager les informations pour réussir à calmer ogrest, ou les conserver précieusement pour garder la tête du classement. tout dépend de vous ! feedbacks pour vous accompagner dans le combat, une fenêtre vous indiquera en permanence votre score de dégâts ainsi que la phase dans laquelle vous vous trouvez. vous pouvez cliquer dessus pour la faire disparaître jusqu’au tour du prochain personnage. feedback à l'issue de chaque « victoire », un score pour chaque joueur est enregistré. celui-ci est équivalent aux dégâts totaux que son équipe a infligés à ogrest durant le combat. ce score est enregistré dans la page ogrest de la fenêtre des donjons. ce « ladder ogrest » fonctionne comme les autres ladder de donjons : seul le meilleur score d’un personnage est enregistré dans le ladder s’il a réalisé plusieurs fois le combat, avec une ou plusieurs équipes. en plus du ladder classique, la barre de progression (la « pr’ogrest bar » !) indique à tous les joueurs où le serveur en est dans l’objectif global. les récompenses venons-en au point que vous attendiez tous : les récompenses ! nous vous l’expliquions plus haut, chaque équipe possèdera un score équivalent au montant de dommages infligés à ogrest, réparti équitablement parmi les 6 joueurs de l’équipe. votre score aura deux répercussions : une conséquence personnelle et une conséquence collective. récompenses individuelles les récompenses individuelles s’obtiennent à la fin du combat si vous avez tenu les 20 tours. il faut atteindre un score minimum de 1 million pour obtenir les premières récompenses, dont les jetons. d’autres pourront être obtenues seulement à partir de paliers plus élevés. par ailleurs, plus votre score de dégâts est élevé, plus vos chances de récupérer des récompenses sont importantes. décorations d’un nouveau genre, armes divines, armures de légende... certaines récompenses dépassent de très loin vos rêves les plus fous. vous n’êtes pas les premiers à tenter d’affronter ogrest, et vos prédécesseurs n’y ont pas laissé que leur peau ! > 1 000 000 > 1 500 000 > 2 000 000 > 2 500 000 récompenses communautaires lorsque le score cumulé des 100 meilleurs personnages remplit totalement la barre de progression, ogrest est affaibli et le calme revient sur le monde des douze... jusqu’à la fin du mois ! mais durant ce laps de temps, des larmes d’ogrest résiduelles peuvent alors être ramassées de différentes manières, dans toutes les zones du jeu, pour tous les joueurs ! nouveaux challenges en combat, drop classique sur tous les monstres du jeu, on pourra également en trouver en nombre conséquent dans les donjons que vous réalisez à niveau, et bien davantage dans les difficultés les plus élevées de stasis. ces larmes d’ogrest serviront à plusieurs choses : améliorer les équipements ogrest les équipements ogrest pourro

Informations Whois


Whois est un protocole qui permet d'accéder aux informations d'enregistrement.Vous pouvez atteindre quand le site Web a été enregistré, quand il va expirer, quelles sont les coordonnées du site avec les informations suivantes. En un mot, il comprend ces informations;

Domain Name: JEUXONLINE.INFO
Registry Domain ID: D1263324-LRMS
Registrar WHOIS Server:
Registrar URL: http://www.gandi.net
Updated Date: 2012-09-24T12:15:33Z
Creation Date: 2001-11-12T01:36:01Z
Registry Expiry Date: 2021-11-12T01:36:01Z
Registrar Registration Expiration Date:
Registrar: Gandi SAS
Registrar IANA ID: 81
Registrar Abuse Contact Email:
Registrar Abuse Contact Phone:
Reseller:
Domain Status: clientTransferProhibited https://icann.org/epp#clientTransferProhibited
Registry Registrant ID: C18593900-LRMS
Registrant Name: Guillaume Martin
Registrant Organization: SARL JeuxOnLine
Registrant Street: 15 B avenue Pierre Grenier
Registrant City: Boulogne-Billancourt
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Registrant Postal Code: 92100
Registrant Country: FR
Registrant Phone: +33.146219939
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Registrant Email: 60d9fe5c235de92ca5a14c6e7a7e2aae-631070@contact.gandi.net
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Admin Organization: SARL JeuxOnLine
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Admin City: Boulogne-Billancourt
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Admin Postal Code: 92100
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Tech Street: 15 B avenue Pierre Grenier
Tech City: Boulogne-Billancourt
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Tech Country: FR
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Billing Name: Guillaume Martin
Billing Organization: SARL JeuxOnLine
Billing Street: 15 B avenue Pierre Grenier
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Billing Email: 60d9fe5c235de92ca5a14c6e7a7e2aae-631070@contact.gandi.net
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Name Server: B.DNS.GANDI.NET
Name Server: A.DNS.GANDI.NET
DNSSEC: unsigned
URL of the ICANN Whois Inaccuracy Complaint Form: https://www.icann.org/wicf/
>>> Last update of WHOIS database: 2017-07-06T17:26:50Z <<<

For more information on Whois status codes, please visit https://icann.org/epp

Access to AFILIAS WHOIS information is provided to assist persons in determining the contents of a domain name registration record in the Afilias registry database. The data in this record is provided by Afilias Limited for informational purposes only, and Afilias does not guarantee its accuracy. This service is intended only for query-based access. You agree that you will use this data only for lawful purposes and that, under no circumstances will you use this data to(a) allow, enable, or otherwise support the transmission by e-mail, telephone, or facsimile of mass unsolicited, commercial advertising or solicitations to entities other than the data recipient's own existing customers; or (b) enable high volume, automated, electronic processes that send queries or data to the systems of Registry Operator, a Registrar, or Afilias except as reasonably necessary to register domain names or modify existing registrations. All rights reserved. Afilias reserves the right to modify these terms at any time. By submitting this query, you agree to abide by this policy.

  REFERRER http://whois.afilias.info

  REGISTRAR Afilias Global Registry Services

SERVERS

  SERVER info.whois-servers.net

  ARGS jeuxonline.info

  PORT 43

  TYPE domain
RegrInfo
DOMAIN

  NAME jeuxonline.info

  HANDLE D1263324-LRMS

  CREATED 2001-12-11

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clientTransferProhibited https://icann.org/epp#clientTransferProhibited

NSERVER

  C.DNS.GANDI.NET 217.70.179.1

  B.DNS.GANDI.NET 213.167.229.1

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15 B avenue Pierre Grenier

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